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우리가 환상 속에 살고 있음을 확인하는 4가지 측면!

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광고 불과 수십 년 전만 해도 우리가 환상 속에 살고 있다는 생각은 많은 사람들에게 터무니없는 생각으로 여겨졌습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 다양한 측면에 초점을 맞춘 수많은 연구 프로젝트는 우리가 실제로 환상 속에 살고 있다는 결론을 내렸습니다. 이제는 과학계와 일반 대중으로부터 점점 더 많은 수용이 이루어지고 있습니다.

그런데 우리의 세계(우주)가 환상이라는 생각은 새로운 것이 아니다. 예를 들어, 세계(우주) 시뮬레이션의 기원과 그것이 어떻게 발생했는지에 대한 설명과 함께 고대 기독교 영지주의자들을 생각해 보십시오. 시뮬레이션의 기원을 설명하는 매우 유사한 다른 고대 기록이 전 세계에 있습니다.

위의 내용을 되돌아보면 우리가 환상 속에 살고 있음을 정당하게 확인시켜 주는 4가지 측면이 있습니다 루원수학.

이러한 측면에서 어떤 통찰력을 얻을 수 있습니까?

-환상이 계속 당신을 지배할 것인가? 아니면 읽은 후 환상을 통제할 것인가?

1. 다 가상현실 프로그램이에요 여러분!

컴퓨터 레이싱 드라이버 게임(예: ‘모나코 그랑프리’)에서 플레이하고 있다고 상상해 보세요. 빛의 속도로 거리를 폭격하고 있습니다… 이 가상 현실 설정에서 실제로 컴퓨터 화면은 경주용 자동차의 창문을 흉내냅니다.

물론, 안전하고 편안하게 의자에 앉아 있는 모습을 실물로 만든 모형일 뿐이지만, 어느 정도는 감각이 속아서 진짜라고 믿게 되는데…

이제 더욱 발전함에 따라 이 가상 현실 기술이 10,000년 또는 심지어 100,000년 후에 얼마나 발전할 수 있는지 상상해 보십시오!

시뮬레이션과 실제의 차이를 어떤 식으로든 구분할 수 없겠죠?

현대 연구자들과 고대인들에 따르면, 이런 일이 일어나고 있습니다. 당신은 현실이라고 믿는 첨단 기술 기반의 가짜 현실에 살고 있는 동시에 결과적으로 조종당하고 힘을 잃게 됩니다.

컴퓨터 레이싱 드라이버 게임과 같은 이 가짜 현실이 존재하려면 여러분의 참여가 필요합니다(후속 항목 2 참조).

그것이 모두 가상 현실 프로그램이라는 것을 알면서, 이것을 심오하게 실현하면서 어떻게 상호 작용하겠습니까?

2. 물질은 의식에 의존하지, 그 반대는 아니다 

즉 현실이 존재하기 위해서는 관찰을 통한 참여가 필요하다는 것이다. 몇 년 전에는 터무니없는 생각으로 일축되었을 또 다른 측면이지만, 이 주장을 뒷받침할 많은 증거가 있습니다.

외부 세계는 없습니다. 당신에 관한 세상은 모두 당신의 머리 속에 있습니다. 당신이 관찰하면 “저기”의 파형이나 주파수가 오감으로 처리되는 전기 정보로 변경됩니다. 오감을 처리하는 것이 디코더 효과입니다.

—그 결과는 당신이 ‘현실’이라고 부르는 것입니다. 그러나 그것은 단지 당신의 내부 세계 인식을 기반으로 기술적으로 생성된 홀로그램 현실일 뿐입니다.

위의 내용을 뒷받침하는 다음과 같은 흥미로운 증거를 고려하십시오.

이중슬릿 실험과 ‘관찰자 효과’

의식적인 관찰자의 참여가 현실을 정의하는 전형적인 예는 이중 슬릿 실험에서 볼 수 있습니다. 설명하겠습니다.

두 개의 전자빔은 판의 수직 이중 슬릿을 통해 직선으로 이동합니다. 각 슬릿에서 나오는 두 개의 단일 파일 전자빔은 계속해서 더 먼 거리에 있는 배경막에 충돌합니다. 배경 화면은 충격 시 전자빔에 의해 생성된 패턴을 기록합니다. 생성된 간섭 패턴은 전자빔이 파동 형태로 거동함을 보여주었습니다.

이제 흥미로운 부분이 있습니다.

그러나 인간이 이 구조를 관찰하면 파동처럼 행동하는 대신 발전기에서 발사된 전자가 이중 슬릿을 통과한 다음 입자로 변합니다! 파도에서 입자 형태로의 이러한 변화는 배경 화면에 영향을 미치는 덩어리 패턴으로 표시됩니다.

현실은 인간의 의식적인 관찰 때문에 파동이 입자 형태로 바뀌었습니다. 따라서 “관찰자 효과”가 발생합니다.

플라시보 효과 의식이 현실을 나타내는 또 다른 사례 

플라시보 효과는 효과가 없는 약을 투여했다는 사실을 모르고 자신이 복용한 약이 효과가 있다는 잘못된 말을 듣는 경우를 말합니다. 그것은 실제로 마약이 아니라는 것입니다. – 설탕만 함유된 정제일 수도 있고 주사로 투여하는 경우 식염수일 수도 있습니다.

그러나 위약(가짜 약)의 효능에 대한 개인의 믿음으로 인해 치료가 비활성 상태임에도 불구하고 관리자가 주장하는 것과 관련하여 건강이 향상됩니다.

플라시보 효과의 놀라운 예는 다음과 같습니다. 암 환자와 그의 치료법인 크레비오젠(Krebiozen)의 사례입니다.

그의 의사는 그에게 크레비오젠이 매우 유망한 획기적인 항암제라고 말했습니다. 이 약을 투여한 후 환자의 상태는 크게 호전되었습니다. 의사는 치료 후 그의 종양이 불과 며칠 만에 골프공 크기에서 완전히 줄어들었다고 말했습니다.

그러나 크레비오젠은 예상했던 획기적인 항암제가 아닌 것으로 밝혀졌다. 환자가 이 약의 효과가 거의 없다는 신문을 손에 넣었을 때 그의 종양은 급속도로 다시 골프공 크기로 돌아갔습니다.

그런 다음 의사는 환자에게 크레비오젠의 변종이 개발되었으며 이제는 그들이 찾고 있던 획기적인 항암제라고 말하면서 속임수를 썼습니다.

크레비오젠은 변종도 없었고 사실상 효과도 없었음에도 불구하고, 환자는 이것이 획기적인 신약이라는 의사의 주장을 믿었기 때문에 다시금 환자는 자신의 종양을 빠르게 치료하게 되었는데…

-플라시보 효과, 의식(신념이나 믿음의 힘)이 현실을 나타내는 또 다른 예입니다.

3. 물리 법칙은 환상에만 국한됩니다.

주류 과학의 주장과 달리 빛의 속도보다 빠른 물체가 있습니다. 유명한 아인슈타인 방정식 E = MC²는 다른 물리 법칙과 마찬가지로 우리가 살고 있는 환상에만 국한됩니다.

저자이자 Rupert Sheldrake는 형태발생 분야에 대한 연구를 통해 이 사실을 알렸습니다. 예를 들어, 텔레파시는 한 사람에게서 다른 사람에게 즉시 전달될 수 있습니다. 의식은 빛의 속도에 국한되지 않습니다.

임사체험과 같은 외부 신체 존재에 대한 문서화된 증거는 개인이 의식이 있는 존재로서 한 장소에서 다른 장소로 전혀 시간의 속도로 이동할 수 없음을 보여줍니다.

그런 다음 입자 사이에 즉각적인 상관 관계가 있는 양자 얽힘의 경우가 있습니다. 한 입자가 다른 입자에 순간적으로 영향을 미칩니다.

이러한 사건은 환상 밖에서 발생하기 때문에 발생할 수 있습니다.

4. 견고함이 없다

견고함이 실재한다고 믿어지는 것은 머리 속에서 그렇게 인식되기 때문이다.

이것들은 단단하기 때문에 벽을 통과할 수 없습니다. 아니요, 벽에는 정전기적 반발력이 있기 때문입니다. 즉, 이 특별한 경우 벽과 신체 등 두 개의 물체는 서로에 대한 정전기적 반발력으로 인해 동일한 공간을 차지할 수 없습니다.

물리학자 Leonard Susskind는 자신의 연구를 통해 우주가 본질적으로 홀로그램이라고 결론지었습니다. 즉, 2차원 블랙홀에서 정보를 투사한 환상적인 3차원 홀로그램입니다.

—이것은 견고함의 환상과 일치합니다. 물질우주를 구성하는 물질은 99.9999%의 공간으로 이루어져 있습니다!

그러나 정보의 장에서는 모든 것이 서로 연결되어 있기 때문에 공간 역시 환상이다.

예를 들어 이미 언급했듯이 정보 파형이 인간에게 영향을 미칠 때 우리는 이를 해독하고 이 정보를 지각 현실로 변경합니다. -우리의 정보 구조, 오감을 관리합니다.    

마지막으로 

이 모든 것에서 얻을 수 있는 진정한 통찰은 우리가 정보를 받는 단순한 정보 수신자가 아니라는 깨달음입니다.

우리에게는 선택의 자유가 있습니다. 우리는 의식을 지시하는 방식으로 현실을 창조할 수 있습니다. 결국, 환상은 우리가 의식을 어떻게 지시하는지에 반응합니다.

나는 오랫동안 이 말을 해왔고 앞으로도 계속해서 다음과 같이 말할 것입니다.

의식은 세상 변화의 열쇠이다

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